คลาสโปร: Bonus Class Map v3 (BCM3)
Bonus Class Map v3 คือภาษากลางที่จำแนกโปรเป็นคลาสเพื่อให้เทียบได้ในไม่กี่บรรทัด โดยอัปเดตจากเวอร์ชันก่อนให้เน้น “ตัวคุมผลจริง” มากขึ้น คลาสตัวอย่าง: Welcome/Trial (ฝึกเส้นทาง ถอนเล็ก), Daily/Cashback (ลดความผันผวนระยะสั้น), และ Reload/Retention (เติมตามรอบสำหรับผู้ใช้ต่อเนื่อง). ทุกคลาสต้องระบุเงื่อนไขควบคุม (เกมที่นับเปอร์เซ็นต์ สูตรนับเทิร์น เพดานถอน อายุโปร การซ้อนโปร) และ persona ที่เหมาะสม การสื่อสาร BCM3 ช่วยให้ผู้ใช้คัดกรองโปรที่เข้ากับบริบทของตน ลดข้อผิดพลาดจากการอ่านเงื่อนไขไม่ครบ และทำให้การคลิก “กดรับ” เป็นการตัดสินใจที่มีข้อมูลรองรับอย่างแท้จริง.
ตัวชี้วัดเทิร์น: Turn Progress Quotient (TPQ)
Turn Progress Quotient คืออัตราส่วนความคืบหน้าเทิร์นแบบอ่านง่ายเมื่อเกมต่างกันนับเปอร์เซ็นต์ไม่เท่ากัน แนวคิดคือแปลงการนับเทิร์นเป็นคะแนนสเกล 0–100 โดยให้เกมที่นับ 100% มีค่าน้ำหนักสูงสุด ส่วนเกมที่นับ 20–50% มีน้ำหนักตามสัดส่วน ผู้ใช้จึงมองเห็นสถานะเป็นช่วง 25/50/75/100 และตัดสินใจได้ว่าจะคงเกมเดิมหรือสลับไปเกมน้ำหนักสูงเพื่อปิดเงื่อนไข ในทางปฏิบัติ ควรจับคู่ TPQ กับตัวอย่างถอนเล็กหลังผ่าน 75% เพื่อพิสูจน์กระบวนการจริง ลดความเสี่ยงผิดกติกา และสร้างความโปร่งใสให้ทั้งผู้ใช้และระบบค้นหา.
เพดานถอน: Withdrawal Adaptivity Curve (WAC)
Withdrawal Adaptivity Curve คือเส้นโค้งที่อธิบายการ “ขยับ” เพดานถอนตามคุณภาพการปฏิบัติตามเงื่อนไขและประวัติธุรกรรม ไม่ใช่ตัวเลขตายตัว ปัจจัยที่กระทบได้แก่ คลาสโปร, สถานะ TPQ, คุณภาพเอกสาร, ความสม่ำเสมอพฤติกรรม และอัตราข้อผิดพลาด วิธีสื่อสารที่โปร่งใสคือบอกเหตุผลว่าทำไมครั้งแรกเพดานอาจต่ำกว่า และจะเพิ่มได้อย่างไรเมื่อผ่านเกณฑ์ที่คาดหวัง การอธิบายแบบ WAC ช่วยจัดการความคาดหวัง ลดข้อร้องเรียน และทำให้บทความมีน้ำหนักเชิงกลไก ไม่ใช่คำสัญญาที่ตรวจสอบไม่ได้.